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2020-02-10 3eeb130c21f94770cec666220f867b7f91b13763
test/functional/standard-license_test.cpp
@@ -1,34 +1,91 @@
#define BOOST_TEST_MODULE standard_license_test
//#define BOOST_TEST_MAIN
//#define BOOST_TEST_DYN_LINK
#define BOOST_TEST_MODULE test_standard_license
#include <boost/test/unit_test.hpp>
#include "../../src/tools/license-generator/license-generator.h"
#include "../../src/library/api/license++.h"
#include <build_properties.h>
#include <boost/filesystem.hpp>
#include <licensecc/licensecc.h>
#include <licensecc_properties_test.h>
#include <licensecc_properties.h>
#include "../../src/library/ini/SimpleIni.h"
#include "generate-license.h"
#include "../../src/library/base/FileUtils.hpp"
namespace fs = boost::filesystem;
using namespace license;
using namespace std;
namespace fs = boost::filesystem;
namespace license {
namespace test {
BOOST_AUTO_TEST_CASE( standard_lic_file ) {
   const string licLocation(PROJECT_TEST_TEMP_DIR "/standard_license.lic");
/**
 * Test a generic license with no expiry neither client id. The license is read from file
 */
BOOST_AUTO_TEST_CASE(test_generic_license_read_file) {
   const vector<string> extraArgs;
   generate_license(licLocation, extraArgs);
   const string licLocation = generate_license("standard_license", extraArgs);
   /* */
   LicenseInfo license;
   LicenseLocation licenseLocation;
   licenseLocation.openFileNearModule=false;
   licenseLocation.licenseFileLocation = licLocation.c_str();
   licenseLocation.environmentVariableName = "";
   const EVENT_TYPE result = acquire_license("TEST",
         licenseLocation, & license);
   LicenseLocation location = {LICENSE_PATH};
   std::copy(licLocation.begin(), licLocation.end(), location.licenseData);
   const LCC_EVENT_TYPE result = acquire_license(nullptr, &location, &license);
   BOOST_CHECK_EQUAL(result, LICENSE_OK);
   BOOST_CHECK_EQUAL(license.has_expiry, false);
   BOOST_CHECK_EQUAL(license.linked_to_pc, false);
}
/**
 * Test a generic license with no expiry neither client id. The license is passed in trhough the licenseData structure.
 */
BOOST_AUTO_TEST_CASE(test_read_license_data) {
   const vector<string> extraArgs;
   const fs::path licLocation = fs::path(generate_license("standard_license1", extraArgs));
   string license_data;
   // load the license string
   fs::load_string_file(licLocation, license_data);
   LicenseInfo license;
   LicenseLocation location = {LICENSE_PLAIN_DATA};
   std::copy(license_data.begin(), license_data.end(), location.licenseData);
   const LCC_EVENT_TYPE result = acquire_license(nullptr, &location, &license);
   BOOST_CHECK_EQUAL(result, LICENSE_OK);
   BOOST_CHECK_EQUAL(license.has_expiry, false);
   BOOST_CHECK_EQUAL(license.linked_to_pc, false);
}
/**
 * Pass the license data to the application.
 */
// BOOST_AUTO_TEST_CASE( b64_environment_variable ) {
//   const string licLocation(PROJECT_TEST_TEMP_DIR "/standard_env_license.lic");
//   const vector<string> extraArgs;
//   generate_license(licLocation, extraArgs);
//   const string licensestr(license::get_file_contents(licLocation.c_str(), MAX_LICENSE_LENGTH));
//   /* */
//   LicenseInfo license;
//   LicenseLocation licenseLocation;
//   licenseLocation.licenseFileLocation = nullptr;
//   licenseLocation.licenseData = licensestr.c_str();
//   const EVENT_TYPE result = acquire_license("TEST", &licenseLocation,
//         &license);
//   BOOST_CHECK_EQUAL(result, LICENSE_OK);
//   BOOST_CHECK_EQUAL(license.has_expiry, false);
//   BOOST_CHECK_EQUAL(license.linked_to_pc, false);
//}
//
// BOOST_AUTO_TEST_CASE( pc_identifier ) {
//   const string licLocation(PROJECT_TEST_TEMP_DIR "/pc_identifier.lic");
//   const vector<string> extraArgs = { "-s", "Jaaa-aaaa-MG9F-ZhB1" };
//   generate_license(licLocation, extraArgs);
//
//   LicenseInfo license;
//   LicenseLocation licenseLocation;
//   licenseLocation.licenseFileLocation = licLocation.c_str();
//   licenseLocation.licenseData = "";
//   const EVENT_TYPE result = acquire_license("TEST", &licenseLocation,
//         &license);
//   BOOST_CHECK_EQUAL(result, IDENTIFIERS_MISMATCH);
//   BOOST_CHECK_EQUAL(license.has_expiry, false);
//   BOOST_CHECK_EQUAL(license.linked_to_pc, true);
//}
}
}  // namespace license