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2021-05-20 f864724d3758da9df8583df00b202d1f578e42a3
include/licensecc/licensecc.h
@@ -11,8 +11,6 @@
extern "C" {
#endif
#include <licensecc_properties.h>
#include "datatypes.h"
/**
@@ -22,36 +20,54 @@
void print_error(char out_buffer[LCC_API_ERROR_BUFFER_SIZE], LicenseInfo* licenseInfo);
/**
 * This method calculates the pc identifier. The string need to be shown to the user and given back to the software
 * editor when issuing a license.
 *  pc_id_method = STRATEGY_DEFAULT usually works.
 * \brief Calculates the hardware identifier associated with a specific pc.
 * \details
 * The caller, when it doesn't find a valid license (see `acquire_license` below) should show to the user the calculated identifier.
 * The user should report the pc_identifier to the software editor that will in turn use it to issue a license.
 *
 * pc_id_method = ::STRATEGY_DEFAULT is usually the best choice.
 *
 * First call this method with `identifier_out` = nullptr and `buf_size` = 0 , it will return the requested buffer size
 * in `buf_size` parameter.
 *
 * Then allocate the necessary memory, and call the method again.
 *
 * @return true if successful, false if failure (because it is not possible to identify or buffer too small).
 * @param hw_id_method[in] specifies a preferred identification method. Usually #STRATEGY_DEFAULT works well. See the
 * wiki for more informations.
 * @param identifier_out[out] buffer where the identification string will be placed.
 * @param buf_size[in-out] size of the buffer where the identification string will be placed.
 * @param execution_environment_info[out] if not null will contain the informations about the execution environment.
 */
bool identify_pc(LCC_API_IDENTIFICATION_STRATEGY pc_id_method, char* identifier_out, size_t* bufSize);
bool identify_pc(LCC_API_HW_IDENTIFICATION_STRATEGY hw_id_method, char* identifier_out, size_t* buf_size,
             ExecutionEnvironmentInfo* execution_environment_info);
/**
 * This method is used to request the use of one license for a product.
 * In case of local license it's used to check if the product is licensed.
 *
 * @return LICENSE_OK(0) if successful. Other values if there are errors.
 * @param productName[in]
 *          a vendor defined string containing the name of the product we want to request.
 * @param licenseLocation[in] otpional, can be NULL.
 * @return LCC_EVENT_TYPE::LICENSE_OK(0) if successful. Other values if there are errors.
 *
 * @param callerInformation[in] optional, can be NULL.
 *          contains informations on the software that is requesting the license verification. Let the software
 *          specify its version or request verification for features that need to be enabled separately.
 * @param licenseLocation[in] optional, can be NULL.
 *                licenseLocation, either the name of the file
 *                         or the name of the environment variable should be !='\0'
 * @param license[out] optional, can be NULL, if set it will return extra informations about the license.
 * @param license_out[out] optional, can be NULL, if set it will return extra informations about the license.
 */
LCC_EVENT_TYPE acquire_license(const CallerInformations* callerInformation, const LicenseLocation* licenseLocation,
                     LicenseInfo* license_out);
/**
 * Do nothing for now, useful for network licenses.
 * Not implemented yet, useful (later) for network licenses.
 * Should be called from time to time to confirm we're still using the
 * license.
 */
LCC_EVENT_TYPE confirm_license(char* featureName, LicenseLocation* licenseLocation);
/**
 * Do nothing for now, useful for network licenses.
 * Not implemented yet, useful (later) for network licenses.
 */
LCC_EVENT_TYPE release_license(char* featureName, LicenseLocation licenseLocation);