Sine Striker
2023-12-25 29901fc2a97eedd3c914f807d1819c9ea7e69973
src/core/contexts/win32windowcontext_p.h
@@ -1,25 +1,82 @@
#ifndef WIN32WINDOWCONTEXT_P_H
#define WIN32WINDOWCONTEXT_P_H
//
//  W A R N I N G !!!
//  -----------------
//
// This file is not part of the QWindowKit API. It is used purely as an
// implementation detail. This header file may change from version to
// version without notice, or may even be removed.
//
#include <QWKCore/qwindowkit_windows.h>
#include <QWKCore/private/abstractwindowcontext_p.h>
namespace QWK {
    class QWK_CORE_EXPORT Win32WindowContext : public AbstractWindowContext {
    class Win32WindowContext : public AbstractWindowContext {
        Q_OBJECT
        Q_PROPERTY(bool needBorderPainter READ needBorderPainter FINAL)
        Q_PROPERTY(int borderThickness READ borderThickness FINAL)
    public:
        Win32WindowContext(QWindow *window, WindowItemDelegate *delegate);
        ~Win32WindowContext();
        Win32WindowContext();
        ~Win32WindowContext() override;
    public:
        bool setup() override;
        enum WindowPart {
            Outside,
            ClientArea,
            ChromeButton,
            ResizeBorder,
            FixedBorder,
            TitleBar,
        };
        QString key() const override;
        void virtual_hook(int id, void *data) override;
    protected:
        WId windowId;
        WNDPROC qtWindowProc; // Original Qt window proc function
        void winIdChanged() override;
        bool windowAttributeChanged(const QString &key, const QVariant &attribute,
                                    const QVariant &oldAttribute) override;
        static LRESULT windowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    public:
        bool windowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT *result);
        bool systemMenuHandler(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam,
                               LRESULT *result);
        // In order to perfectly apply Windows 11 Snap Layout into the Qt window, we need to
        // intercept and simulate most of the  mouse events, so that the processing logic
        // is quite complex. Simultaneously, in order to make the handling code of other
        // Windows messages clearer, we have separated them into this function.
        bool snapLayoutHandler(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam,
                               LRESULT *result);
        bool customWindowHandler(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam,
                                 LRESULT *result);
        bool nonClientCalcSizeHandler(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam,
                                      LRESULT *result);
    public:
        bool needBorderPainter() const;
        int borderThickness() const;
    protected:
        WId windowId = 0;
        // The last hit test result, helpful to handle WM_MOUSEMOVE and WM_NCMOUSELEAVE.
        WindowPart lastHitTestResult = WindowPart::Outside;
        // Whether the last mouse leave message is blocked, mainly for handling the unexpected
        // WM_MOUSELEAVE.
        bool mouseLeaveBlocked = false;
        bool centered = false;
        bool hasExtraMargins = false;
    };
}