Sine Striker
2023-12-19 2ccafcb1d891ed0fff4cc85729ca1faf5b7f1c96
README.md
@@ -2,40 +2,53 @@
Cross-platform window customization framework for Qt Widgets and Qt Quick. Support Windows, macOS, Linux.
This project inherited most of [wangwenx190 FramelessHelper](https://github.com/wangwenx190/framelesshelper) implementation, with a complete refactoring and upgrading of the architecture.
This project inherited most of [wangwenx190 FramelessHelper](https://github.com/wangwenx190/framelesshelper)
implementation, with a complete refactoring and upgrading of the architecture.
## Gallery
### Basic
|            Windows 10             |              MacOS              |               Linux               |
|:---------------------------------:|:-------------------------------:|:---------------------------------:|
| ![image](./docs/images/win10.png) | ![image](./docs/images/mac.png) | ![image](./docs/images/linux.png) |
### Windows 11 Snap Layout
![image](./docs/images/win11.png)
## TODO
+ Fix 5.15 window unsupported behavior
+ Fix 5.15 window abnormal behavior
+ Fix window 10 top border color in dark background
+ Fix `isFixedSize` code
+ Support customized system button area on Mac
+ Make Linux system move/resize more robust
+ Fix unhandled WinIdChange when adding a QWebEngineView as sub-widget (Win32 and Qt fixed)
+ Implement Mac window context hook
+ Support window attribute switching on Windows
## Supported Platforms
+ Microsoft Windows (Vista ~ 11)
+ Apple Mac OSX (11+)
+ GNU/Linux (Tested on Ubuntu)
+ Microsoft Windows
+ Apple macOS (11+)
+ GNU/Linux
## Requirements
| Component | Requirement |               Detailed               |
|:---------:|:-----------:|:------------------------------------:|
|    Qt     |   \>=5.15   |      Core, Gui, Widgets, Quick       |
| Compiler  |  \>=C++17   |        MSVC 2019, GCC, Clang         |
|   CMake   |   \>=3.17   |        >=3.20 is recommended         |
| Component | Requirement |          Details          |
|:---------:|:-----------:|:-------------------------:|
|    Qt     |   \>=5.15   | Core, Gui, Widgets, Quick |
| Compiler  |  \>=C++17   |   MSVC 2019, GCC, Clang   |
|   CMake   |   \>=3.17   |   >=3.20 is recommended   |
### Tested Compilers
+ Windows
  + MSVC: 2019, 2022
  + MinGW: 13.2.0
+ MacOSX
  + Clang 14.0.3
    + MSVC: 2019, 2022
    + MinGW (GCC): 13.2.0
+ macOS
    + Clang 14.0.3
+ Ubuntu
  + GCC: 9.4.0
    + GCC: 9.4.0
## Dependencies
@@ -56,24 +69,27 @@
cmake --build build --target install --config Release
```
You can also include this directory as a sub-project if you choose CMake as your build system.
You can also include this directory as a subproject if you choose CMake as your build system.
For other build systems, you need to install with CMake first and include the corresponding configuration files in your project.
For other build systems, you need to install with CMake first and include the corresponding configuration files in your
project.
### Import
#### CMake Project
```cmake
```sh
cmake -B build -DQWindowKit_DIR=/path/install/cmake/QWindowKit
```
```cmake
find_package(QWindowKit REQUIRED)
taraget_link_libraries(widgets_app PUBLIC QWindowKit::Widgets)
taraget_link_libraries(quick_app PUBLIC QWindowKit::Quick)
target_link_libraries(widgets_app PUBLIC QWindowKit::Widgets)
target_link_libraries(quick_app PUBLIC QWindowKit::Quick)
```
#### QMake Project
```cmake
# WidgetsApp.pro
include("/path/install/share/QWindowKit/qmake/QWKWidgets.pri")
@@ -90,58 +106,105 @@
### Qt Widgets Application
First, setup `WidgetWindowAgent` for your QWidget instance. (Each widget needs its own agent.)
First, setup `WidgetWindowAgent` for your top `QWidget` instance. (Each window needs its own agent.)
```c++
auto w = new MyWidget();
auto agent = new WidgetWindowAgent(w);
agent->setup(w);
```
#include <QWKWidgets/widgetwindowagent.h>
You can also initialize the agent in the widget constructor.
```c++
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) {
    // ...
    auto agent = new WidgetWindowAgent(w);
    auto agent = new QWK::WidgetWindowAgent(w);
    agent->setup(w);
    // ...
}
```
Then, construct your titlebar widget, without which the window is lacking in basic interaction feature. You can use the [`WindowBar`](examples/shared/widgetframe/windowbar.h) provided by `WidgetFrame` in the examples as the container for your titlebar components.
You can also initialize the agent after the window constructs.
```c++
auto titleLabel = new QLabel();
auto menuBar = new QMenuBar();
auto windowBar = new QWK::WindowBar();
windowBar->setMenuBar(menuBar);
windowBar->setTitleLabel(titleLabel);
windowBar->setHostWidget(this);
auto iconButton = new QPushButton("😄");
auto minButton = new QPushButton("─");
auto maxButton = new QPushButton("▢");
auto closeButton = new QPushButton("✕");
agent->setSystemButton(QWK::WindowAgentBase::WindowIcon, iconButton);
agent->setSystemButton(QWK::WindowAgentBase::Minimize, minButton);
agent->setSystemButton(QWK::WindowAgentBase::Maximize, maxButton);
agent->setSystemButton(QWK::WindowAgentBase::Close, closeButton);
auto w = new MyWidget();
auto agent = new QWK::WidgetWindowAgent(w);
agent->setup(w);
```
Then, construct your title bar widget, without which the window lacks the basic interaction feature, and it's better to
put it into the window's layout.
You can use the [`WindowBar`](examples/shared/widgetframe/windowbar.h) provided by `WidgetFrame` in the examples as the
container of your title bar components.
Let `WidgetWindowAgent` know which widget the title bar is.
```c++
agent->setTitleBarWidget(myTitleBar);
```
Set system button hints to let `WidgetWindowAgent` know the role of the child widgets, which is important for the Snap
Layout to work.
```c++
agent->setSystemButton(QWK::WindowAgent::Base::Maximize, maxButton);
```
Set hit-test visible hint to let `WidgetWindowAgent` know the widgets that desire to receive mouse events.
```c++
agent->setHitTestVisible(myTitleBar->menuBar(), true);
```
The rest region within the title bar will be regarded as the draggable area for the user to move the window.
Check [`MainWindow`](examples/mainwindow/mainwindow.cpp#L108) example to get detailed information.
### Qt Quick Application
TODO
Make sure you have registered QWK into QtQuick:
```cpp
// ...
#include <QWKQuick/qwkquickglobal.h>
// ...
int main(int argc, char *argv[])
{
    // ...
    QQmlApplicationEngine engine;
    // ...
    QWK::registerTypes(&engine);
    // ...
}
```
Then you can use QWK data types and classes by importing it's URI:
```qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QWindowKit 1.0
Window {
    id: window
    visible: false // We hide it first, so we can move the window to our desired position silently.
    Component.onCompleted: {
        windowAgent.setup(window)
        window.visible = true
    }
    WindowAgent {
      // ...
    }
}
```
You can omit the version number or use "auto" instead of "1.0" for the module URI if you are using Qt6.
### Learn More
See [examples](examples) for more demo use cases. The examples has no High DPI support.
See [examples](examples) for more demo use cases. The examples have no High DPI support.
## Documentatons
## Documentations
+ Examples (TODO)
+ [Framelesshelper Related](docs/framelesshelper-related.md)
+ [FramelessHelper Related](docs/framelesshelper-related.md)
## License