Sine Striker
2024-05-07 e0b59294fc9e9dc8198b8c504860353b6bec0124
src/core/contexts/win32windowcontext_p.h
@@ -1,5 +1,18 @@
// Copyright (C) 2023-2024 Stdware Collections (https://www.github.com/stdware)
// Copyright (C) 2021-2023 wangwenx190 (Yuhang Zhao)
// SPDX-License-Identifier: Apache-2.0
#ifndef WIN32WINDOWCONTEXT_P_H
#define WIN32WINDOWCONTEXT_P_H
//
//  W A R N I N G !!!
//  -----------------
//
// This file is not part of the QWindowKit API. It is used purely as an
// implementation detail. This header file may change from version to
// version without notice, or may even be removed.
//
#include <QWKCore/qwindowkit_windows.h>
#include <QWKCore/private/abstractwindowcontext_p.h>
@@ -8,8 +21,6 @@
    class Win32WindowContext : public AbstractWindowContext {
        Q_OBJECT
        Q_PROPERTY(bool needBorderPainter READ needBorderPainter FINAL)
        Q_PROPERTY(int borderThickness READ borderThickness FINAL)
    public:
        Win32WindowContext();
        ~Win32WindowContext() override;
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            FixedBorder,
            TitleBar,
        };
        Q_ENUM(WindowPart)
        QString key() const override;
        void virtual_hook(int id, void *data) override;
        bool needBorderPainter() const;
        int borderThickness() const;
        QVariant windowAttribute(const QString &key) const override;
    protected:
        bool setupHost() override;
        void winIdChanged(WId winId, WId oldWinId) override;
        bool windowAttributeChanged(const QString &key, const QVariant &attribute,
                                    const QVariant &oldAttribute) override;
    public:
        bool windowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT *result);
@@ -39,7 +52,7 @@
                               LRESULT *result);
        // In order to perfectly apply Windows 11 Snap Layout into the Qt window, we need to
        // intercept and simulate most of the  mouse events, so that the processing logic
        // intercept and emulate most of the  mouse events, so that the processing logic
        // is quite complex. Simultaneously, in order to make the handling code of other
        // Windows messages clearer, we have separated them into this function.
        bool snapLayoutHandler(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam,
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        bool nonClientCalcSizeHandler(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam,
                                      LRESULT *result);
        bool themeStuffHandler(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam,
                               LRESULT *resul);
    protected:
        WId windowId = 0;
        // The last hit test result, helpful to handle WM_MOUSEMOVE and WM_NCMOUSELEAVE.
        WindowPart lastHitTestResult = WindowPart::Outside;
        WindowPart lastHitTestResult;
        int lastHitTestResultRaw;
        // Whether the last mouse leave message is blocked, mainly for handling the unexpected
        // WM_MOUSELEAVE.
        bool mouseLeaveBlocked = false;
        bool mouseLeaveBlocked;
        bool centered = false;
        uint64_t iconButtonClickTime;
    };
}